游戏豪门血统大起底 洋品牌标签或成流行趋势

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早年还算得上稀罕的游戏U3游戏引擎时至今日已成为了大街货,在技术革命的豪门或成不断驱动下,多个国内豪门已经不满足于依靠本土力量打江山,血统而将目光瞄准了具备更强实力的大起底洋国外游戏。

游戏豪门血统大起底 洋品牌标签或成流行趋势

《魔兽世界》已经不再是品牌独树一帜的代表

《龙之谷》开辟新河,让洋标签不再遥不可及

高新研发技术的标签运用和超前游戏理念的灌注,让外国游戏往往先中国一步俘获玩家芳心。流行且不看游戏性能的趋势落后,单看国产游戏公司奉若神明的游戏“免费网游,造神玩家”模式,豪门或成就已经证明了国内外理念上的血统巨大差异。比起先前为了《魔兽世界》争得不可开交的大起底洋九城、网易,品牌盛大代理《龙之谷》进入中国,标签表面看顺风顺水,流行其实某种程度上已经证明中国的网游市场已不再局限于闭门造车。林则徐的名言“师夷之长技以制夷”,其真理性在现今的网游时代已经得到了进一步的验证,越来越多的中国游戏厂商,已经开始讲目光放在了国外的精品游戏上。而金银遍地的中国市场,也让外国网游对代理权的发放不再像以前一样苛刻。虽说《龙之谷》最终高开低走,但自此之后,中国网游市场的“洋标签”,已经开始渐渐增多。

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《龙之谷》在中国的高开低走并不影响后继者接连而来

《剑灵》与NC不得不说的故事a

提起韩国网游巨头NC(NCsoft)的大作《剑灵》,玩家们的第一反应毫无疑问是“又爱又恨”,爱的是它内测时的惊鸿一瞥证明了这必须是殿堂级大作,恨的是它视玩家如草芥的接二连三跳票。

但业界早有“西暴雪,东NC”的说法,所以《剑灵》研发商NC贵为网游行业的泰山北斗,潜心研发,不为玩家情绪所动,往往让很多玩家觉得无法接受,同时,其在操作上与龙之谷无法形成差异化体验,加上追求至高视觉体验而造成的电脑配置负担,都是很多玩家对《剑灵》望而却步的原因。如何让玩家们心理舒舒坦坦的认可这枚洋标签,是NC与《剑灵》共同值得深思的问题。

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《剑灵》有王者之象,尚无王者之位

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