《对马岛之魂》幕后揭秘 美国工作室如何赢得日本玩家心

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  前索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁吉田修平,对马岛之得日在离职之际接受了Kinda Funny Games的魂幕后揭何赢专访,期间他向公众揭示了《对马岛之魂(Ghost of Tsushima)》这款游戏的秘美幕后开发故事。

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  据吉田修平透露,起初,作室作为美国工作室的本玩Sucker Punch对于采用日本题材颇感踟蹰。然而,家心他们对这一题材抱有极大的对马岛之得日尊重与热情,并以极其严谨的魂幕后揭何赢态度投入到开发工作中,最终创作出一款令日本玩家都为之自豪的秘美游戏。

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  吉田修平进一步解释说,Sucker Punch非常谨慎,作室深怕在处理这一题材时有所不当而冒犯到日本玩家。本玩因此,家心他们与索尼互动娱乐日本工作室(Japan Studio)展开了紧密的对马岛之得日合作,以确保能够准确无误地演绎这一题材。在这个过程中,Japan Studio以及吉田修平本人都提供了宝贵的反馈,帮助Sucker Punch避免了在描绘其他亚洲文化时可能出现的错误。最终,《对马岛之魂》不仅在全球范围内取得了巨大的成功,也深深赢得了日本玩家的喜爱与认可。

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