制作人谈《马力欧&路易吉RPG:兄弟齐航》开发起源

小编休闲81

  任天堂制作人Akira Otani自NDS的制作《马里奥与路易RPG2》以来,就一直在负责制作该系列的人谈游戏,在最近的马力一次采访中,这位制作人谈到了《马力欧&路易吉RPG:兄弟齐航!欧&》的兄弟开发起源。让我们一起来看看他是齐航起源怎么说的吧!

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  Akira Otani说道:“在系列第五部作品《马里奥和路易:卡纸》推出以后,我们进入了这样一个阶段:在发布了两款系列重制版游戏之后,人谈我们开始考虑制作新游戏,马力并决定在任天堂Switch平台推出下一部作品。欧&然而,兄弟与马里奥系列的齐航起源其他游戏相比,《马力欧&路易吉》系列的制作包装盒游戏封面和其他艺术图很难与游戏中的画面匹配起来,所以我们认为该系列存在着一个问题:那就是人谈对于消费者来说,他们对于这个系列的马力认知度很低。而此时我们已经转向了任天堂Switch平台,所以为了吸引新玩家的注意,我们开始尝试以3D画面的形式来呈现所有游戏内容。”

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  《马力欧&路易吉RPG:兄弟齐航!》现已登陆任天堂Switch平台。

更多内容:马力欧&路易吉RPG:兄弟齐航!论坛

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