泛娱乐时代 《决战轩辕》引入全民直播模式

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今年随着网络视频直播浪潮的泛娱迅猛发展,各类视频直播应用也是代决层出不穷,视频直播内容更是战轩花样百出,即一切事物都可以通过网络直播创造非同凡响的辕引价值。另一方面,入全端游领域的民直“泛娱乐化”理念正如火如荼进行中,漫画、播模电影、泛娱电视剧、代决小说,战轩各种形式的辕引艺术形式丰富游戏作品内涵。

《决战轩辕》原画

《决战轩辕》原画

《决战轩辕》作为一款主打华夏PK玩法的入全城战类游戏,在布局“2D经典城战网游”这一细分市场的民直同时,正结合这两者,播模全力打造泛娱乐化时代的泛娱游戏直播模式。

泛娱乐势在必行,既是市场趋势之所然,也是提升游戏维度满足玩家的复合需求。而在泛娱乐纬度拓展上,相比小说、电影这类传统的输出方式,直播显然拥有更显互联网+的独特基因。

《决战轩辕》原画

《决战轩辕》原画

首先促进了深度信息的传播,不仅促进了网络视频内容向精良以及平民化发展,同时也领略到了网络视频传播的力量,即让内容价值最大化的被挖掘。

其次,让围观效应价值得到了充分的挖掘。特别是游戏,玩家会有交流学习的需求。然后,赋予了受众以场景化的交流体验。比如近年流行的弹幕,让用户与现场进行实时连接,并且受众与受众之间,主播与受众之间都可以进行实时的交流。

当然,直播模式也与其他泛娱乐方式一样,需要内容输出上的质、量齐优。《决战轩辕》将在后续推出诸如主播培养、美女主播选拔等计划,力求在内容输出源头为玩家打造精细化、定制化的直播内容。

《决战轩辕》7.15初心内测

《决战轩辕》7.15初心内测

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