同为免费游戏,第后《七日世界》和《第一后裔》在24年都拥有不少的售后玩家群体,但由于时间的流失推移《第一后裔》的玩家数量下降幅度远远超过《七日世界》,从巅峰的玩家万名玩26万余名玩家下降到仅1.2万名玩家。
相比之下,《七日世界》虽然也经历了玩家数量的现仅下降,但要少得多,第后从最高峰23万余名玩家维持在至少5万名玩家。售后《七日世界》通过其开放世界的流失生存、PvP、玩家万名玩PvE以及基地建设的超过玩法内容能够吸引并保持玩家的兴趣。
目前,Nexon公司面临着在《第一后裔》中通过提供定期的第后、吸引人的售后更新来恢复玩家基础的挑战。2025年将是流失这款游戏重新获得优势的关键年份,如何在竞争激烈的服务型游戏市场保持相关性的竞争,Nexon的策略将至关重要。
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