EA决定将效仿动视对《战地》系列游戏进行重大改革

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  近日EA在近日举办的决定将效进行投资者活动中公开了一个消息:《战地》系列将迎来全新开始。EA决定效仿动视的仿动模式来对游戏开发进行改革,包括更换所有管理团队成员并成立多个新工作室,视对旨在为这个系列注入新活力。战地重

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  历史悠久的游戏开发工作室DICE,曾被EA于2005年收购,游戏成功推出多款受欢迎的改革《战地》游戏,但自高级管理人员变动后,决定将效进行公司面临了多次挑战。仿动

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  Patrick Soderlund离职后,DICE失去了强有力的战地重支持,随后的系列《战地5》和《战地风云2042》均未达到预期,导致品牌声誉受损。游戏目前,改革DICE与Ripple Effect、决定将效进行Criterion和Motive一道,构成《战地》开发团队的核心,企图通过每年推出新游戏的策略及增加付费内容来恢复声誉。

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