好基友战出来!《起凡群雄逐鹿》10战10以武会友

小编综合81

【52PK 2月7日消息】从校园门外网吧里埋头CS的好基青葱岁月开始,“战队”仿佛就跟“5人”划上了等号,友战友仿佛是出起潜规则一般,无论是凡群后者的3C还是真三还是DOTA,都是雄逐以五人为单位作战。

五人的鹿战规模,说大不大,好基说少不少,友战友即有团战时候的出起多人配合,又有两三人小规模群战时候的凡群精妙配合,玩法战术多变,雄逐可谓是鹿战酣畅淋漓。但伴随着DOTA与真三的好基走俏,一些问题也渐渐暴露了出来。友战友尽管IF一直不断针对DOTA的出起平衡性进行调整,但固化的英雄模式以及玩家流程化的出装顺序,略显老套的阵容打法,以及找不到当初让人眼前一亮的感觉,加之WAR3编辑器自身的一些硬伤,DOTA与真三越来越被玩家所诟病。

如何能够有更多的变数出现?如何能够让游戏过程更加紧张?更多的玩家,更快的节奏,更多变的打法,更强的大局观,更复杂的装备搭配。《起凡群雄逐鹿》摆脱传统的5 V 5模式,全球首创10V10 震撼多人乱斗。在这里,你不用叹息每场战斗都是那么几个老面孔,更大的玩家基数会让你面对更多的选择,时势造英雄,更加残酷的杀场必定产生更加新颖的打法。

在这里,一些在5V5中看似非主流的出装与加点,也许到了10V10就是人人追捧的圣经。

在这里,你不用大骂不平衡,不会再有两个大招就团灭的悲惨际遇,20人激情团战,翻盘也许就是一瞬间。

在这里,每个英雄看似都被弱化,但每个英雄又都是那么的重要,也许一个看似平凡的技能却能改变战局。

速度与激情,鲜血与杀戮,一战超神不是梦想。

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