腾讯游戏泛娱乐跨界 四核引擎构建IP生态链

小编探索81

过去,腾讯很多人说:游戏的游戏引擎收入,是泛娱腾讯互娱涉猎文学、动漫、乐跨链影视业务的界核“底气”。  

今天,构建很多人猜:游戏的生态变革,是腾讯腾讯互娱触摸泛娱乐IP跨界共生未来的“胜算”。  

这种观念的游戏引擎转变,或者说升级,泛娱源于腾讯游戏2014年财报公布后的乐跨链首次亮相。  

3月30日,界核去年刚刚突破了400亿年收入大关的构建腾讯游戏,和文学、生态动漫、腾讯影视等腾讯互娱旗下其他平行实体业务——“四兄弟”首次同台亮相。“老大哥”腾讯游戏保持了一贯的务实调性,没有庆功宴、没有空谈概念,只是隆重且严肃的推出了13个游戏发布单元。  

腾讯游戏泛娱乐跨界 四核引擎构建IP生态链

其实,抽丝剥茧梳理一下,腾讯游戏用了一下午只说了2件大事,也是腾讯游戏未来几年要做,或者已经在做的:  

1、除了《全职大师》端游新品、4款页游新品、11款手游新品之外,《无尽之剑》、《神之浩劫》、《DNF》、《火影忍者OL》《怪物猎人OL》数款产品的跨端动作也在现场逐一“踢爆”,不仅没有放弃端游市场,更是谋求“PC+手机+电视”的全终端游戏时代;  

腾讯游戏泛娱乐跨界 四核引擎构建IP生态链

代号M(全职大师)  

腾讯游戏泛娱乐跨界 四核引擎构建IP生态链

《无尽之剑-命运》移动和主机两大版本  

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