《巫师4》总监:怪物是叙事的一部分 与故事紧密关联

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  近日,巫师《巫师4(The 总监Witcher 4)》游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴与新作执行制作人玛尔戈扎塔·米特伦加在接受GRY Online采访时透露,新作将大幅提升与怪物战斗的怪物体验。

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  卡伦巴表示:“我们确实计划改进游戏玩法,特别是分故在猎杀怪物的过程中。巴乌克(Baulk)之所以成为预告片的事紧重点,不仅是密关为了展示一种栖息在恐怖森林中的新怪物,更是巫师为了传达怪物带来的真实感和恐惧感。”

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  他补充道:“这些怪物将成为世界中的真正威胁,猎魔人的怪物任务就是面对它们并最终战胜它们。每一次与怪物的叙事接触、每一步接近它们,分故都将是事紧至关重要的。我们希望让玩家感受到情感上的密关张力,并在战斗中传达出我们想要实现的巫师游戏体验。”

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  米特伦加还提到:“怪物不仅是游戏的敌人,它们还是叙事的一部分,与游戏的世界和故事密切相连。每个怪物都有其背后的动机,巴乌克也不例外,它不仅仅是个普通怪物,它在引诱希里时有着复杂的心理活动。”

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