《巫师4》将革新NPC设计 每位NPC都将拥有独特生活

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  游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴(Sebastian Kalemba)在近期接受Gamertag Radio采访时透露了一项关于《巫师4(The 巫师Witcher 4)》的重要设计理念:“我们的目标是让《巫师4》中的每一个NPC都拥有自己的生活和故事。”

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  这一创新理念在《巫师4》的首支预告片中得到了初步展现。预告片聚焦于一座被冰雪覆盖的设计小村庄——Stromford。画面中,每位一位头戴树枝头饰的有独少女被迫在幽暗的森林中孤独祈祷,坚信自己的特生献祭能够守护村庄的安宁。

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  卡伦巴进一步解释道:“Stromford是一个‘高度隔绝’的村庄,村民们深陷迷信与谬误的将革将拥信仰之中。他们深信森林中居住着一位神秘神灵。设计”他强调,每位“村庄的有独运作方式正是如此,每个角色都拥有自己独特的特生定位和故事。”

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  为了提升NPC的整体质量,开发团队在NPC的将革将拥外貌、行为以及面部动画等方面都付出了巨大努力。设计“我们致力于创造比以往更加深入的沉浸式体验,并全力以赴地提高各项标准。”卡伦巴表示。

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