DirectSR预览版发布 微软统一三大厂商超分辨率技术

小编探索81

  微软日前宣布,预览正式发布了全新的版发布微DirectSR预览版,旨在为DirectX 12游戏统一支持英伟达的软统DLSS、AMD的大厂FSR以及英特尔的XeSS等三家主流超分辨率技术。

游侠网1

  这一创新举措极大地简化了游戏开发者在不同GPU硬件上实现超级分辨率技术的工作流程。

  DirectSR的分辨设计初衷是提供标准超分辨率技术支持,通过单一代码路径,率技无缝集成DLSS、预览FSR和XeSS。版发布微这项技术通过微软的软统Agility SDK 1.714.0预览版发布,内置了对FSR 2.2的大厂支持,并且通过英特尔和英伟达的商超术最新驱动程序,提供了对DLSS和XeSS的分辨支持。

  此前,率技游戏开发者若想实现超级分辨率技术,预览除了使用特定引擎如虚幻引擎5外,还需要手动使用不同厂商提供的独立SDK进行实现。

游侠网2

  DirectSR的出现,使得开发者可以一次性实现三种上采样技术,显著减少了集成工作量。DirectSR通过一组通用的输入和输出实现多厂商的升级,将AMD、Intel和Nvidia的解决方案统一在一个接口下,这将极大地便利游戏开发者。

免责声明

本站提供的一切软件、教程和内容信息仅限用于学习和研究目的;不得将上述内容用于商业或者非法用途,否则,一切后果请用户自负。本站信息来自网络收集整理,版权争议与本站无关。您必须在下载后的24个小时之内,从您的电脑或手机中彻底删除上述内容。如果您喜欢该程序和内容,请支持正版,购买注册,得到更好的正版服务。我们非常重视版权问题,如有侵权请邮件与我们联系处理。敬请谅解!

热门文章
随机推荐
今日头条